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《언성 스토리: 테일 오브 가디언즈》, 마츠노 야스미 Q&A

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마츠노 야스미와 플레이덱이 함께 만드는 《언성 스토리: 테일 오브 가디언즈》의 새로운 킥스타터 업데이트가 올라왔습니다. 지난 달 말 마츠노 야스미가 밝힌 게임 시스템 디테일에 관한 후속 Q&A네요.

…내용은 별 거 없습니다 -_-; 전반적으로 게임의 구성과 맵 등에서 마츠노의 이전 게임들보다는 규모와 탐험의 여지가 적다는 부분, 역사 속 영웅들의 이야기를 비교적 짧게 다루는 에피소드 방식의 게임이라는 점을 재확인하는 이야기들입니다.

물론 지금 이야기는 기본적인 iOS/안드로이드 버전을 고려한 계획이고, 킥스타터가 성공해서 PC 버전을 개발한다면 더 확장할 수 있다고 하지만요…

한 가지 재미있는 부분은 《파이널 판타지 택틱스》(FFT)에 있었던 ‘캐스팅 시간’에 대한 이야기입니다. (FFT에서는 마법 등을 사용할 때 주문을 외는 시간이 걸렸기 때문에, 캐릭터가 주문을 외는 동안 맞아서 죽을 수도 있었습니다.) 이번 Q&A는 뉴스로 안 올릴까 하다가 이 이야기가 좀 재미있어서 올렸습니다…

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질문자는 《파이널 판타지 택틱스 어드밴스》는 이런 시스템이 사라져 깊이가 얕아졌다면서 《테일 오브 가디언즈》에는 캐스팅 타임이 들어가느냐고 물어봤는데요.

마츠노는 이번 게임에 캐스팅 타임은 들어가지 않는다고 할 뿐 아니라, FFT에 캐스팅 타임이 들어간 이유는 플레이스테이션 하드웨어의 한계였다고 말합니다. 그러니까 그래픽 효과를 불러오는 시간 때문에 존재한 것이었습니다. 당시 게임을 개발했던 자신으로서는 별로 마음에 들지 않았었다고 하네요.

어쨌든 현재 킥스타터 캠페인은 4일 남은 상황에서 목표액 60만 달러 중 46만 7천 달러, 약 79%를 모으고 있습니다.

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PC 부문의 경우 콘솔 부문과 동점표 처리 방식이 달라서 딱 50개는 아닙니다만, 좋은 게임 많이 알면 좋죠 뭐(…)

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