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브라이언 파고, 《웨이스트랜드 3》 출시 이후 은퇴 계획

인터플레이 창립자이자 인엑자일의 수장인 브라이언 파고가 2019년 《웨이스트랜드 3》 출시 이후 은퇴할 계획이라고 유로게이머 인터뷰에서 밝혔습니다.

36년 동안 일해온 게임 업계를 사랑하지만 쉬어야 할 때가 온 것 같다고 하는군요.

“나는 이 업계를 사랑하지만, 이 일을 1981년부터 해왔다. 켄과 로베르타 윌리엄스[시에라 공동창립자], 트립 호킨스[EA 창립자], 브로더번드 사람들 옆에서 함께 시작했다. 친구들을 보면 나보다 여가시간이 훨씬 많다. 게임은 정말 힘든 사업이다. 포괄적이다. 좀 쉬어야 할 것 같다.”

자신을 이어 인엑자일을 책임질 인물은 아직 말할 단계가 아니지만, 자기 없는 회사가 걱정되지는 않는다는군요. 현재 회사에 빚이 없기 때문에 계속 좋은 게임만 낸다면 괜찮을 거라면서, 자금의 여유가 있는 독립 개발사로 만들고 떠나게 될 거라고 합니다.

더불어 회사에 인엑자일이 지향하는 게임들을 이해하는 훌륭한 인재가 많다며, 인터플레이 시절부터 (블리자드와 바이오웨어를 포함해) 인재들을 발견하고 성장의 기회를 준 업적을 자랑합니다.

은퇴 이후 계획은…항상 마추 픽추에 가보고 싶었다는군요. 이메일 확인으로 시작해 이메일 확인으로 끝나는 일상에서 벗어날 날을 꿈꾸고 있다고 합니다.

인엑자일은 현재 바즈 테일 스핀오프 VR 게임 《메이지스 테일》, 2018년 출시 예정인 《바즈 테일 4》, 파고의 마지막 게임이 될 《웨이스트랜드 3》를 개발 중입니다.

《토먼트: 타이드 오브 누메네라》, 콘텐츠 업데이트 계획 발표

인엑자일이 지난 주 출시된 《토먼트: 타이드 오브 누메네라》의 향후 업데이트 계획을 밝혔습니다.

단기적으로는 물론 버그 수정과 추가적인 최적화에 집중하지만, 장기적으로는 출시 버전에 미처 담지 못했던 부분들을 추가 콘텐츠 업데이트로 제공할 거라고 합니다.

  • “더 토이”로 알려진 비인간 동료 우움
  • 지식 사전 ‘방대한 코덱스’
  • 크라이시스 (전투/인카운터) 시스템 개선

추가 콘텐츠 업데이트는 후원자를 포함한 모든 구매자에게 무료로 제공된다고 하는군요.


《토먼트: 타이드 오브 누메네라》는 전반적으로 긍정적이면서도 미묘한 반응을 얻고 있군요.

무엇보다 킥스타터 추가 목표 미구현과 관련된 커뮤니케이션(의 부재)이 큰 타격을 줬던 것 같습니다. 사정과 이유를 미리 설명했다면 그나마 나았겠지만 지적을 받으면서 드러나는 모양새가 돼서 논란이 더 커졌고, ‘절반 이상이 잘려나갔다’ 같은 과장된 이야기로 퍼지면서 평판을 더 악화시키는 모양새입니다.

커뮤니케이션 부족을 인지했는지 인엑자일은 이제야 PR/커뮤니티 관리를 전담할 인력을 찾기 시작했습니다. 그동안은 개발자들이 커뮤니케이션을 직접 담당했죠.

다른 한 편으로 《토먼트》의 추가 콘텐츠 개발이 《바즈 테일 4》와 《웨이스트랜드 3》에 미칠 영향도 좀 걱정되는군요. 《웨이스트랜드 2》의 디렉터스 컷 개발이 《토먼트》의 개발에도 차질을 줬던 것 아니냐는 이야기들이 있었습니다만…

 

《토먼트: 타이드 오브 누메네라》 출시

그 개발 기간이 길고 곡절이 많았던 《토먼트: 타이드 오브 누메네라》가 드디어 오늘 정식으로 출시됐습니다. 스팀GOG에서 구입할 수 있고 가격은 49,000원/44.99달러입니다.

한국어판은 2분기에 출시될 예정이고 한국어로 플레이하려면 H2/다이렉트 게임즈에서 판매하는 버전을 구입해야 하니 주의하시기 바랍니다.

출시와 함께 메인 작가 콜린 맥콤이 팬과 후원자들에게 감사를 전하는 영상도 올라왔습니다.

출시와 동시에 올라온 웹진 리뷰들을 대충 훑어보니 전반적으로 호의적인 것 같군요.

《토먼트: 타이드 오브 누메네라》 한국어판 2분기 출시

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H2 인터렉티브가 《토먼트: 타이드 오브 누메네라》 한국어판을 2분기에 출시한다고 발표했습니다. 번역 자체는 완료된 상태라는군요.

이하 보도자료 복붙입니다.

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㈜에이치투 인터렉티브는 인엑자일 엔터테인먼트 (inXile Entertainment)의 ‘토먼트: 타이드 오브 누메네라(Torment: Tides of Numenera)’ PC 버전 한국어 번역이 완료되었으며, 2017년 2분기 출시 예정이라고 밝혔다.

‘토먼트: 타이드 오브 누메네라’는 고전 명작 RPG ‘플레인스케이프: 토먼트’의 정신적 계승작이며, TRPG ‘플레인스케이프’의 원작자인 몬테 쿡의 ‘누메네라’ 세계관을 토대로 개발 된 작품이다. 고전 RPG 감각을 살린 쿼터 뷰 스타일의 그래픽과 서사적인 스토리를 즐길 수 있으며, ‘플레인스케이프: 토먼트’와 ‘웨이스트랜드 2’의 원작자들이 개발에 참여하여 게임의 완성도를 보다 향상시켰다.

게임 특징

■ 감동을 선사하는 중후한 스토리: 토먼트의 철학적 토대는 게임의 묘사는 물론, 게임의 직접적인 진행에도 깊게 연관되어 있다. 플레이어의 발언과 선택, 그리고 행동은 모든 결과에 반영된다.

■ 초현실적인 가상 세계: 환상적인 비주얼의 오리지널 세계인 ‘9번째 세계’에서 기발한 아이템들과 놀라운 마법을 체험하자. 몬테 쿡의 ‘누메네라’를 배경으로 한 이 게임은 끝없는 불가사의와 상상조차 할 수 없는 지역들로 가득하다.

■ 방대한 대화와 이야기: 다양한 캐릭터와 동료들은 개성적이며, 각자 자기만의 사연을 지니고 있다. 그들은 개개인의 사고방식과 욕구에 의해 행동하며, 그들의 행동과 발언을 통해 서사적인 이야기가 서서히 풀려나가게 된다.

■ 선택과 결과: 9번째 세계에서 도덕적인 선택은 옳고 그름의 단순한 문제가 아니다. 플레이어의 선택은 중요하며, 주변 사람들의 운명을 결정짓고, 캐릭터들은 플레이어의 결정과 명성에 따라 반응한다.

■ 새로운 전투 시스템: 새롭게 추가된 크라이시스 시스템을 활용하고, 주변환경을 이용하자. 퍼즐, 사회적 상호작용, 잠입 등을 이용하여 다양한 방법으로 적들을 물리치며 역경을 해쳐나가자.

바즈 테일 3부작 리마스터 개발 불확실

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2015년 《바즈 테일 4》 킥스타터 당시 인엑자일은 1, 2편 애플 IIGS판 프로그래머이자 3편 제작자 레베카 하인먼이 만드는 오리지널 3부작 리마스터를 발표했었습니다.

하인먼은 같은 해 기대되는 개발 상황을 전하기도 했고, 베타 버전이 후원자들에게 제공되는 등 개발은 순조롭게 진행되는 것 같아 보였습니다. 그런데 어째선지 작년부터 리마스터 개발 소식이 거의 들리지 않게 됐습니다.

하인먼은 작년 한 팟캐스트 인터뷰에서 리마스터의 개발 상황을 질문 받자 ‘인엑자일이 대금을 지불하지 않았기 때문에 계속 진행할 수 없다’고 주장했습니다. 여기에 인엑자일은 처음부터 완성을 하면 대금을 지불하는 방식으로 합의했고, 오히려 하인먼 측에서 전혀 진행 상황을 알려주지 않고 있다고 반박했었습니다.

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최근 《토먼트》의 일부 추가목표 미구현 사건 관련해 얻은 교훈 때문인지, 지난 10일 인엑자일은 이 상황을 발단부터 더욱 자세하게 설명하는 글을 공식 포럼에 올렸습니다.

요는 이렇습니다.

  • 《바즈 테일 4》 킥스타터 당시 우리는 오리지널 3부작을 에뮬레이션 버전으로 제공하기로 약속했고 이 버전은 이미 전달됐다.
  • 킥스타터 시작 후 올드 스쿨(레베카 하인먼의 회사)에서 리마스터 버전 제작에 관심을 보였다. 우리는 올드 스쿨이 개발을 완료할지 확신하지 못해 망설였기 때문에 완성 후에 대금을 지불하는 조건으로 합의했다. 그래서 당시 리마스터를 발표하는 글에서 리마스터의 ‘출시일과 출시 여부를 우리는 보장할 수 없고, 레베카가 일름에 걸맞는 업그레이드 버전을 전해주기를 여러분과 함께 기다린다’고 했던 것.
  • 최근 레베카가 팟캐스트 등에 출연해 대금을 받지 못해 개발을 멈췄다고 했는데, 앞서 말했듯이 우리는 완성하면 대금을 지불하기로 합의했다.
  • 리마스터 작업은 초반에 어느 정도 진행됐고 우리는 올드 스쿨의 개발을 돕기 위해 베타 빌드를 후원자들에게 공개했다. 하지만 개발은 점점 더뎌졌고 결국에는 멈췄다. 이메일과 메신저로 연락해도 몇 주, 몇 달이 지나 답을 받기 일쑤였다. 이 시기에 개발을 돕기 위해 우리 내외부 QA 자원을 제공하기도 했지만 별 소용이 없었다.
  • 이 시점에서 우리는 올드 스쿨이 리마스터 개발을 완료할 가능성이 적다고 본다. 우리 역시 여러분 만큼 난처한 상황이다. 때문에 현재 후원자 보상 사이트에서 리마스터 부분을 삭제했고, 약속됐던 기존 에뮬레이션 버전을 계속 제공할 것.

이에 하인먼은 PC 게이머를 통해 개발 지연은 순수하게 금전적인 이유라고 답변했습니다.

“인엑자일에게 그동안 한 작업에 대한 보수를 요청했지만 거절 당했고, 나는 돈을 주는 다른 일에 집중할 수 밖에 없었다. 리마스터는 완성될 것이다. 바즈 테일 3부작은 내 아기다. 특히 3편은 더욱 그렇다. 내가 플레이하고 싶어서 완성하려고 한다.”

더불어 리마스터 3부작을 올드 스쿨 쪽에서 직접 출시하는 계약을 하고 싶다고 덧붙였군요.

이렇게 드라마가 전개되는 모양을 보니 인터플레이를 함께 창립했던 브라이언 파고와 레베카 하인먼 사이의 미묘하고 오랜 갈등, 하인먼의 바즈 테일 3부작에 대한 묘한 집착과 1, 2편 제작자인 마이클 크랜포드와의 갈등이 또 다시 떠오르는군요. 2015년 당시 리마스터 개발에 합의했다는 소식이 나오자 파고와 하인먼은 화해했나 싶었습니다만.

어쨌든 게이머 입장에서는 리마스터된 3부작을 보고 싶을 뿐이군요 😦