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《디비니티: 오리지널 씬 2》: 소환과 변신 스킬, 파티 내분 옵션 업데이트

《디비니티: 오리지널 씬 2》 얼리 액세스에 네 번째 메이저 업데이트가 올라왔습니다.

가장 주목할 부분은 킥스타터 추가 모금 목표로 달성됐던 소환과 변신 계열 스킬의 추가입니다. 상단의 짧은 트레일러로 간략하게 살펴보거나, 언제나처럼 라리안 CEO 스벤 빈케가 몸을 던져 설명하는 킥스타터 업데이트 영상을 볼 수 있습니다.

여기서는 킥스타터 업데이트 본문에 쓰인 설명을 간략하게 옮겨봤습니다.

소환

  • 소환에는 화신과 토템을 사용한다. 화신과 토템은 소환된 표면의 상태에 따라 그 힘이 달라지고, 소환에 사용한 어빌리티 포인트에 따라 소환체의 생명력, 대미지, 마법 아머, 물리 아머가 늘어난다.
  • 화신에게는 힘을 주입해서 더 유연하고 효율적으로 활용할 수 있다. ‘파워 주입’을 사용하면 화신은 휠윈드와 배터링 램 같은 전사 계열 스킬을 사용할 수 있게 되고 물리 아머가 늘어난다. 원거리 공격과 마법 아머를 늘리는 쪽으로 힘을 주입할 수도 있다.
  • 토템의 경우 자동 방어 시스템처럼 자동적으로 다른 형태의 공격, 버프, 디버프를 발사한다. 움직임을 통제하거나 전세를 바꾸는 데 유용하게 쓸 수 있다.
  • 현재 얼리 액세스 버전에 들어간 소환 스킬은 다음과 같다.
    • 화신 부르기: 소환되는 표면 속성에 대응하는 화신을 불러낸다. 주입을 통해 버프할 수 있다.
    • 원소 토템: 대상 표면에 대응하는 원소의 토템을 불러낸다. 매 턴마다 보이는 적에게 발사체를 발사한다.
    • 차원 볼트: 랜덤 타입 대미지를 주고 대응하는 표면을 만들어내는 볼트를 발사한다.
    • 파사이트 주입: 화신의 원거리 공격을 해제하고 마법 아머를 늘려준다.
    • 파워 주입: 화신의 휠원드와 러쉬 공격을 해제하고 물리 아머를 늘려준다.
    • 응원의 함성: 주변의 동료 캐릭터와 토템 수에 따라 대상 캐릭터의 생명력과 마법 아머를 회복한다.
    • 슈퍼차저: 대상 소환체가 다음 턴에 주는 대미지를 늘리고…폭파시킨다.

변신

  • 변신 스킬은 자연의 다양한 부분에 영감을 얻어 전투에 활용하는 마법이다. 가령 날개를 달아 표면 위로 날아다니고 비행 스킬로 더 먼 곳으로 날아갈 수 있다.
  • 현재 얼리 액세스에서 사용할 수 있는 스킬은 다음과 같다.
    • 황소뿔: 이마에서 커다란 뿔이 자라난다. 적에게 돌진해 들이받을 수 있다.
    • 촉수 채찍: 촉수화된 사지로 적을 채찍질하고 무장해제시킨다.
    • 닭 발톱: 대상 캐릭터를 닭으로 변신시킨다. 꼬꼬댁!
    • 강철의 심장: 피부가 철로 바뀌어 물리 아머가 늘어나고 매턴마다 물리 아머 일부를 회복한다.
    • 카멜레온 위장: 적에게 보이지 않게 된다.
    • 날개 펼치기: 날개를 달아 비행 스킬을 해제한다. 이동하는 동안은 표면의 영향을 받지 않는다.
    • 피부 이식: 모든 쿨타임을 리셋하고 화상, 독, 출혈 상태를 제거하지만 물리와 마법 아머도 모두 사라진다.

각각 소환과 변신 스킬에 대응하는 클래스 아키타입도 추가됐다고 합니다.

이번 업데이트에는 파티원들 사이에 싸울 수 있는 옵션도 추가됐습니다. 이 옵션을 활성화하면 같이 플레이하는 플레이어와 적대 상태가 되고 근거리에 있으면 전투가 발동된다고 합니다. 《디비니티: 오리지널 씬 2》에서는 캐릭터가 죽고 주변에 부활시켜줄 사람이 없다면 정말로 죽기 때문에 싸워야 할 때, 선택의 영향, 차후 화해할 방법을 고려해 신중하게 선택하라고 하는군요.

더불어 기원 스토리 관련 대화 업데이트, 밸런스 조정, 인카운터 조정, 버그 수정 등 이번 업데이트의 전반적이고 구체적인 내용은 패치노트로 확인할 수 있습니다.

지난 업데이트들과 마찬가지로 이전 버전과 세이브가 호환되지 않기 때문에, 지난 버전에서 하던 게임을 계속 하고 싶다면 롤백해야 합니다. (스팀 라이브러리에서 ‘게임 속성 > 베타 탭 > 버전 선택’)

이번 업데이트 이후로도 정식 출시 전까지 수개월 동안 다양한 부분(스킬 제작, 관계 시스템, 언데드 종족, 모딩 툴, 게임 마스터 모드)을 선보일 예정이라고 하는군요.

《디비니티: 오리지널 씬 2》 전투 AI 개선 업데이트

지난 밤 《디비니티: 오리지널 씬 2》 얼리 액세스에 세 번째 메이저 패치가 있었습니다. 이번에도 라리안은 CEO 스벤 빈케가 출연하는 영상과 킥스타터 업데이트를 통해 업데이트를 해설하고 개발 근황을 전했습니다.

이번 패치의 하이라이트는 라리안이 “AI 2.0″라고 칭하는 적 AI의 업데이트입니다. 주변 환경, 바닥, 플레이어 캐릭터들의 상태 등을 더 잘 인식해 이용하고, 마법과 버프/디버프를 더 적극적이고 지능적으로 사용하는 등 상당히 똑똑해졌다고 하는군요. AI가 의도하지 않았던, 간과했던 요소들을 활용한 새로운 전술을 발견해낼 정도라고 합니다. 이 발전된 AI가 너무 어려워서 낮은 난이도들에서는 적용하지 않거나 기능을 축소하는 방향까지 생각한답니다.

그밖에도 이번 패치는 새로운 아레나 세 개 추가, 루팅 시스템 개편, 비주얼 다듬기와 개선, 다양한 밸런스 조정, 저널 업데이트 추가, UI 개선, 버그 수정 등을 담고 있습니다. 전체적인 변경/추가사항은 패치노트로 확인할 수 있습니다.

정식 출시일에 관해선, 아직 발표할 수 없다고 하지만 아주 멀지는 않은 것 같군요. 이제 게임이 제법 모양을 잡아가게 됐다면서 앞으로 수개월 동안 얼리 액세스 버전에 스킬 제작, 관계 시스템, 시스테믹한 캐릭터 태그, 새로운 기원, 언데드 종족, 모딩 툴, 게임 마스터 모드 등을 업데이트해나갈 계획이라고 합니다.

《디비니티: 오리지널 씬 2》 얼리 액세스 업데이트, 캐릭터 시스템 개편

《디비니티: 오리지널 씬 2》 얼리 액세스에 두 번째 메이저 패치가 올라왔습니다. 역시 많은 부분이 바뀌어서 이전 버전 세이브는 호환되지 않고 이전 세이브로 게임을 계속 하고 싶다면 게임 속성 창에서 이전 버전으로 롤백해야 합니다.

업데이트와 함께 여느 때처럼 킥스타터 업데이트와 CEO 스벤 빈케 주연 비디오도 올라왔습니다.

영상에서는 스벤 빈케가 다시 한 번 화려한 새 사무실을 돌아다니면서 개발 중인 부분과 이번 업데이트 내용을 소개합니다. 사무실 내부는 지붕에 뚫린 구멍도 고치고 어느 정도 정리된 느낌인데 외부는 아직 한창 공사중이군요.

소개된 내용을 간략하게 옮겨봤습니다.

  • 물리 공격 애니메이션의 타격감 향상. 캐릭터들이 정말로 부딪히고 정말 맞는 느낌이 들도록 애니메이션 시스템 개선.  (영상 4분 38초에서 비교 영상을 볼 수 있습니다. 이번 업데이트에서는 일부 캐릭터에게만 이 새 시스템이 적용됐다고 합니다.)
  • 상자 드롭 아이템들 손수 배치하기 시작. 이번 업데이트에서는 7개 정도만 들어갔다.
  • 더 자유롭게 플레이스타일에 맞는 캐릭터를 만들 수 있도록 캐릭터 시스템 개편. 각 기본 능력치가 부여하는 보너스가 더욱 커져서 캐릭터 형성에 더 큰 영향을 미치게 됐다.
  • 기억 시스템 조정. 시작 캐릭터는 기본 세 개의 기억 슬롯에 레벨이 2 오를 때마다 기억 슬롯 하나를 추가로 받는다. 기억 능력치는 이제 1점당 하나의 기억 슬롯을 준다. 기억 슬롯을 세 개 늘려주는 재능(“니모닉”)도 추가.
  • 시작 캐릭터의 체력과 아머, 대미지 값은 더 적어졌지만 레벨 업마다 성장 속도가 빨라졌다.
  • 능력 추가 및 변경: 공격자에게 대미지를 10% 반사하는 새로운 방어 능력, 리더십 능력을 주변 동료들에게 회피 및 저항 보너스를 주는 전투 능력으로 변경.
  • 장비가 부여하는 스킬 추가: 방패의 아머 부여 및 아머 회복 스킬, 양손 무기의 강력한 공격 스킬, 한손 무기의 넉다운 스킬 등
  • 캐릭터 시스템 개편에 맞춰 얼리 액세스 지역의 인카운터들도 전부 손봤다.
  • 내구도에 관해서는 새로운 시스템을 테스트하고 있다. 추후 업데이트에서 적용될 듯.

더 자세하고 구체적인 업데이트 내역은 패치노트에서 확인할 수 있습니다.

1편 얼리 액세스 때처럼, 그리고 2편 얼리 액세스를 시작하며 공언했던 것처럼 시스템을 막 갈아엎는군요.

《디비니티: 오리지널 씬 2》 얼리 액세스 패치 / 새로운 사무실, 또 다른 프로젝트

《디비니티: 오리지널 씬 2》 얼리 액세스 출시 이후 첫 번째 메이저 게임 업데이트가 올라왔습니다.

이번 첫 메이저 패치는 주로 버그 수정과 자잘한 개선 위주입니다. 자세한 내용은 패치노트에서 확인할 수 있습니다. 이번 패치로 이전 세이브는 호환되지 않게 됐는데, 만약 이전 세이브로 계속 플레이하고 싶다면 스팀 라이브러리의 게임 ‘속성’ 창 -> ‘베타’ 탭에서 롤백할 수 있습니다.

게임 업데이트에 맞춰 킥스타터 업데이트도 함께 올라왔습니다. 영상에서는 스벤 빈케가 새로 이전한 벨기에 본사 사무실을 소개합니다. 아직 공사 중이라 어수선하지만 꽤 화려해 보이는 사무실이군요.

영상 뒷부분에서는 《오리지널 씬 2》가 아닌 신작의 존재도 살짝 언급합니다. (두 개의 신작을 개발한다고 2014년에 언급했었죠.)

전송을 동의한 사람들의 데이터를 바탕으로 한 얼리 액세스 플레이 통계도 인포그래픽으로 보여줍니다. 물론 이런 데이터는 재밌는 인포그래픽 뿐 아니라 게임 밸런싱 등에 유용하게 활용하고 있다고 합니다.

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몇 주 안에 두 번째 큰 게임 업데이트가 있을 거라고 합니다. 주로 수정과 개선 위주였던 이번 패치와 달리 두 번째는 시스템 측면에서 여러가지 변경과 추가가 있을 모양이군요.


얼마 전 인터뷰에서 스벤이 말하길 100명 이상이 《오리지널 씬 2》를 개발하고 있다고 했는데, 다른 프로젝트는 꽤 조용히, 소규모로 진행 중인 모양이군요. 어제는 러시아 상트페테르부르크 스튜디오에서 일할 개발자를 모집하는 여러 건의 채용 공고가 올라오기도 했습니다. (라리안은 현재 벨기에 본사에 러시아와 아일랜드, 캐나다에 스튜디오가 있습니다.)

관련이 있을지 모르겠지만, 스벤은 얼마 전 스팀 개발자 컨퍼런스에 참석하면서 뭔가 중요한 전개가 있었다는 암시도 했습니다.

이런 계속된 확장을 보고 있으면 스벤이 회사 창립 때부터 목표였다는 ‘다른 모든 RPG를 작아 보이게 만들 큰 RPG’를 향해 점점 다가가는 것 같군요. 그 ‘크기’라는 게 빵빵한 그래픽이나 컷씬보다는 더 많은 RPG 시스템과 콘텐츠를 중심에 두고 있다는 점이 기대가 됩니다.

《디비니티: 오리지널 씬 2》 스벤 빈케 인터뷰: 얼리 액세스 계획, 추가될 것들

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라리안 CEO 스벤 빈케가 최근 유로게이머, PC 게이머와 인터뷰하면서 《디비니티: 오리지널 씬 2》의 얼리 액세스 계획을 이야기했습니다. 현재 얼리 액세스에서 빠져있는 부분들, 얼리 액세스를 진행하면서 혹은 정식 출시 때 추가될 부분들을 언급했군요.

내용을 추려서 정리해봤습니다.

싱글플레이어 모드의 동료 시스템

  • 현재 얼리 액세스에서는 파티 관계와 동료 스크립트가 빠져있다. 현재는 싱글플레이어라도 코옵으로 모든 캐릭터를 조작한다는 전제로 되어있다.
  • 동료마다 견해를 가지고 있고 플레이어는 동료에게 영향을 미쳐야 한다. [싱글플레이어로 플레이 시] 다른 캐릭터를 움직일 수는 있지만 그 캐릭터의 기원 퀘스트나 그 캐릭터의 관계에 직접 좌우할 수는 없다.
  • 동료와의 갈등이 발생하고 플레이어는 그 갈등을 관리하려고 노력하게 된다. 잘못된 대처를 하면 캐릭터가 파티를 떠나고 심지어 공격해온다. 하지만 현재 얼리 액세스에서는 싱글플레이어를 위한 파티 대화나 관계 미터가 존재하지 않는다.

전투 난이도와 AI

  • 아직 구체적인 데이터 분석이 나오지 않아서 확실히 말할 수는 없지만, 평가들을 보면 전투가 어렵다는 의견들이 많아서 좋다. 어떤 전투는 너무 어렵다는 건 알지만. 앞으로 몇 달 동안 AI 개선 관련 계획이 많이 있는데 사람들의 전투에 대한 생각에 어떤 영향을 미칠지 (너무 쉽다고 느낄지, 너무 어렵다고 느낄지) 궁금하다.
  • 2편은 게임 전반의 난이도를 유지하고 싶다. 1편에서는 그러지 못했다. 캐릭터가 성장하고 플레이어가 익숙해지면서 또 새로운 요소들이 도입되고 플레이어가 새로운 전술을 궁리해야 하는 상황을 만들고 싶다.

콘텐츠

  • 현재 얼리 액세스에는 액트 1이 들어가있는데, 본격적인 전개가 시작되는 액트 1의 종반부는 들어가 있지 않다.
  • 나머지 콘텐츠는 정식 출시 때 업데이트되지만, 얼리 액세스를 진행하면서 액트 1에 조금 추가되는 부분들이 있을지도.
  • 액트 2는 훨씬 크다. 액트 1이 20~25% 정도고 액트 2가 50%, 액트 3이 나머지 25%가 된다. 그렇다고 맵이 세 개란 이야기는 아니다.

그외 얼리 액세스 도중에 추가될 부분들

  • 변신 스킬과 소환 스킬 트리 추가.
  • 게임 마스터 모드 추가. 게임 마스터 모드는 아주 새로운 것이라 테스트가 많이 필요하다.
  • 캐릭터 시스템 관련해 여러가지 시스템을 넣고 빼면서 테스트해볼 생각. 특히 (2편의 새로운 요소인) 기억 스탯은 굉장히 큰 실험이다. 기억 스탯에 대한 의견이 많아서 앞으로 여러가지 형태로 구현된 모습을 보게 될 것이다.
  • 카메라 앵글도 약간 뒤로 더 줌아웃할 것.

저널과 퀘스트에 대해

  • 저널을 좀 더 명료하게 할 수는 있다고 본다. 하지만 오리지널 씬은 퀘스트라는 개념이 없을 정도로 자유로운 데다, 사람들이 퀘스트가 있고 퀘스트 보상이 있고 이런 보상을 얻는다고 알려주는 데 너무 익숙해져 있기도 해서 까다로운 부분이 있다.
  • 우리는 플레이어가 커다란 목표를 이루는 여정을 하면서 만날 수 있는 작은 이야기들을 준다. 이야기의 시작은 섬인데 섬에서 벗어나면서 자신에게 뭔가 특별한 게 있다는 걸 알게 된다. 그리고 액트 1이 끝나면서 뭔가 해야 할 일이 있음이 분명해진다. 그 목표에 도달하는 방법은 마음대로 해도 된다.

정식 출시는 2017년 예정입니다.