태그 보관물: 개발 일지 모음

개발자 블로그, 포럼 등에 올라오는 개발 일지를 모아보는 코너입니다.

[개발 일지 모음] 아이젠발트, 배틀 브라더스, 텔래패스 택틱스, 팝업 던전

개발 일지 모음입니다.

레전드 오브 아이젠발트

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전략 RPG 《레전드 오브 아이젠발트》의 개발 팀은 시나리오 에디터가 준비되었음을 알렸습니다.

가까운 시일 안에 스팀 얼리 액세스를 통해 에디터를 배포할 거라는군요. 예전에 공개한 것과 달리 인터페이스가 스팀을 연상시키는 색상으로 변했네요. 더불어 캠페인 개발은 이제 시나리오 하나만 남았다고 하니 게임 정식 출시도 얼마 남지 않은 것 같습니다.

한편 에디터 공개와 정식 출시가 이렇게 미뤄진 것과 관련해, 몇 달 전 AI 및 이벤트 프로그래머가 스튜디오에서 쓰러져 심장 수술을 받을 정도로 심각한 상황이었다고 하네요. 다행히 수술이 잘 되어서 회복 중이고 몇 주간 안정을 취하고 스튜디오에 돌아올 수 있을 거라고 합니다.

배틀 브라더스

엑스컴 스타일 전략 RPG 《배틀 브라더스》 개발 팀은 새로운 게임플레이 코멘터리 영상을 올렸습니다. 늑대인간과 뱀파이어, 중장 스켈레톤을 상대하는 모습과 새로운 인벤토리 관리 화면을 보여주네요.

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[개발 일지 모음] 소버레인, 언더레일, 코스믹 스타 히로인

개발 일지 모음입니다. 이번에는 스크린샷 특집이군요.

소드 앤 소서리: 소버레인

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1인칭 던전 크롤러 《소드 앤 소서리: 언더월드 골드》의 개발자는 후속작 《소드 앤 소서리: 소버레인》의 개발 상황을 알렸습니다. 후속작을 위해 완전히 새로운 엔진을 만들면서 전작 역시 새로운 엔진으로 이식하고 있다는군요.

위 전투 스크린샷은 기존의 4:3 고정 인터페이스가 완전히 바뀐 모습을 보여줍니다.

언더레일

《언더레일》 개발자는 게임의 대도시 중 하나인 코어 시티 지역의 스크린샷을 공개했습니다. 그 외에 무기 추가와 스탯 조절, 싸이 추가 등 얼리 액세스 업데이트 사항도 알리는군요.

코스믹 스타 히로인

《코스믹 스타 히로인》의 개발자는 개발 중인 도시의 스크린샷을 보여줬습니다. 아직 개발 초기 버전이고 NPC가 배치되지 않은 상태라는군요.

[개발 일지 모음] 배틀 브라더스, 데커던스, 어스록, 올드 노스, 언성 스토리, 피닉스

개발 일지 모음입니다.

배틀 브라더스

5월 9일: 무기 시스템, 페이탈리티

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얼마 전 전술 데모를 공개한 《배틀 브라더스》의 개발 팀은 추가로 개발 진행 상황을 알렸습니다. 무기 간 차별성을 더하기 위해 무기 대미지 시스템을 변경하고 한손 무기를 양손으로 쥐는 양손 쥐기, 새로운 무기로 워해머와 군용 클리버, 일정 확률로 발동하는 페이탈리티(!)를 추가했네요.

페이탈리티는 무기와 스킬에 따라 다르고 단순히 묘사 뿐 아니라 페이탈리티로 죽은 언데드는 되살아나지 못하는 게임플레이 효과도 있다는군요.

이 변경 사항들이 아직 데모에 반영된 것은 아닙니다. 일단 전략 파트를 더 개발해 전체적인 모습을 갖추고 얼리 액세스 출시를 준비하는 데 집중하고 있고, 변경 사항들도 아직 여러 모로 조절이 필요하다고 하네요.

에이지 오브 데커던스

5월 9일: 끝이 보인다

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얼리 액세스를 진행 중인 《에이지 오브 데커던스》의 개발자 빈스 드웰러는 정식 출시를 몇 개월 앞둔 개발 상황을 전했습니다. 현재 버전에 게임의 75%가 나왔다는군요.

개발자는 10년 넘게 믿음과 열정으로 개발해온 게임의 끝이 보이니 참으로 좋은 기분이라고 하네요.

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[개발 일지] 옥토퍼스, 마블, 텔레패스, 맨데이트, 드림폴

오랜만에 찾아오는 개발 일지 모음 코너입니다.

옥토퍼스 시티 블루스

5월 8일: 데모 개발 상황, NPC 스케줄 영상

어드벤처 게임 《옥토퍼스 시티 블루스》 개발자는 공개 데모 개발 상황을 전하면서 NPC 스케줄을 보여주는 영상(위)을 공개했습니다.

애니메이션 구현 시간의 부족으로 데모에서는 한 명의 NPC만 스케줄을 가지게 될 거라고 하는군요. 그리고 본편에서는 NPC를 막아 스케줄을 지연시키는 행위가 의미를 가지게 만들고 싶지만 데모에서는 구현되지 않는다고 합니다.

데모는 다음 개발 보고가 올라올 때 공개될 예정입니다.

마운트 앤 블레이드 2: 배너로드

5월 7일: 얼굴 애니메이션

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《마운트 앤 블레이드 2: 배너로드》의 개발 팀은 게임에서 구현될 얼굴 애니메이션을 이야기합니다. 대화 뿐 아니라 전투를 포함한 많은 상황에서 이런 표정들이 플레이어에게 즐거움을 줄 거라고 하네요.

덧붙여 아직 블로그에 게임플레이 관련해서 이렇다 할 이야기가 없는 건 아직 변경과 테스트가 한창 진행 중이기 때문이라고 합니다.

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[개발 일지] 배틀 브라더스, 오토메이션, 클락워크, 스타크롤러즈 등

개발 일지 모음 코너입니다.

배틀 브라더스

4월 26일: 데모 업데이트, 진리의 막대

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전략 RPG 《배틀 브라더스》 개발 팀은 얼마 전 공개한 알파 전투 데모를 업데이트했습니다. 버그 수정과 편의 기능 추가에 더해 캐릭터 위에 아머와 체력을 표시하는 막대를 추가했네요.

오토메이션

4월 25일: 데모 업데이트, 테스트 트랙 모드

자동차 회사 타이쿤 《오토메이션》도 데모 버전 업데이트가 있었습니다. 차량의 평가 기준이 되는 스탯이 몇 가지 더 추가되고 탑다운 시점으로 볼 수 있는 테스트 트랙 모드가 추가되었습니다.

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