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RPG 지도 그리기 툴 그리드 카토그래퍼 버전 4 출시

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RPG 지도 그리는 프로그램 ‘그리드 카토그래퍼’의 네 번째 버전이 출시됐습니다.

버전 4는 게임 링크 기능의 강화(프로그램 안에서 전용 도스박스로 플레이 가능 등), 맵 제작자들을 위한 새로운 기능들, 그밖에 여러가지 기능과 UI 상의 사소한 개선들이 특징입니다.

게이머 에디션은 19.99달러, 육각 격자 그리기와 각종 익스포트(이미지, XML, OBJ), 3D 보기 기능이 지원되는 프로페셔널 에디션은 49.99달러고 둘 다 출시 기념으로 10% 할인 중입니다. 버전 3 프로 에디션을 구매했다면 15.99달러에 버전 4 프로 에디션으로 업그레이드할 수 있습니다.

버전 4부터는 무료 버전이 존재하지 않게 됐습니다. 어떤 툴인지 궁금한 분은 다운로드 페이지에서 버전 3 무료 버전을 받아 살펴볼 수 있습니다.

이번에는 스팀에도 출시할 계획이라 그린라이트를 준비하고 있다고 하는군요. 안드로이드 태블릿 버전 역시 나중에 출시할 거라고 합니다.

3D JRPG 제작 툴 스마일 게임 빌더 출시

일본 회사 스마일붐의 3D RPG 제작 툴 ‘스마일 게임 빌더’가 오늘 스팀에 출시됐습니다. 가격은 86,000원/79.99달러입니다.

블럭을 배치하는 방식으로 3D 맵을 만들 수 있는 RPG 제작 툴입니다. 다양한 샘플 그래픽, 음악과 비주얼 스크립팅을 활용한 이벤트 제작을 주된 특징으로 내세우고 있습니다.

궁금한 분은 스팀 페이지에서 체험판을 다운로드해서 직접 사용해볼 수 있습니다. (구매 버튼 오른쪽) 30일 사용기한이 있는 체험판은 만든 게임 배포 불가, 맵 수와 크기 제한, 샘플 그래픽 일부만 탑재, 커스텀 그래픽 사용 불가 등 기능 상에 제약이 있습니다.

개인적으로 체험판을 조금 사용해봤는데, 블럭 형태로 3D 맵을 만드는 데 만족감은 있지만 굳이 역사가 오래된 RPG 만들기 시리즈와 비교하지 않더라도 아직 기능과 확장성이 부족한 느낌이더군요. 이 부분은 계속 업데이트해나가면서 해결될 수도 있겠지요. 마치 위저드리류 던전 RPG 같은 1인칭 카메라 시점이 가능한 것은 재밌었습니다.

3D RPG 제작 툴 ‘스마일 게임 빌더’ 발표

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스마일붐이라는 일본 회사가 지난 달 3D RPG 제작 툴 ‘스마일 게임 빌더’를 발표했습니다. (공식 웹사이트)

“프로그래밍이 필요 없는” 손쉬운 게임 제작, 준비된 그림과 음악들, 블럭 단위로 제작하는 3D 맵 등을 특징으로 내세우는군요.

맵 제작과 이벤트 제작 방법을 간략하게 설명해주는 그림 자료도 있습니다.

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개발사인 스마일붐은 스마일BASIC이라는 3DS용(!) BASIC 프로그래밍 언어를 만들기도 했군요. 나름 개발 커뮤니티도 있고 잘 알려진 모양입니다.

스마일 게임 빌더는 올해 영어와 일어판으로 출시될 예정이고 가격은 미정입니다.

《필라스 오브 이터니티》 3.0 패치 베타 / 오케스트라 영상 / 현지화 툴

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지난 금요일 《필라스 오브 이터니티》의 3.0 패치가 베타로 올라왔습니다. 자세한 업데이트 내용은 개발 블로그에서 확인할 수 있습니다. 여기선 ‘새로운 특징’ 부분만 간략하게 옮겨봤습니다.

  • 본거지(스트롱홀드) 신규 콘텐츠 추가
  • 본거지의 소유권을 방어하는 새로운 퀘스트라인 (3.0 최종판에서 업데이트)
  • 넉아웃 부상 옵션 추가. 이 옵션을 켜면 전투에서 넉아웃된 캐릭터들에 부상이 붙는다.
  • 스토리 타임 모드 추가. 전투에 집중하는 파티를 구성하지 않아도 스토리를 경험할 수 있는 난이도.
  • 운동 스킬을 개편해 강력한 회복 능력인 Second Wind (한숨 돌리기) 추가. 운동 스킬이 높을수록 회복 크기가 늘어난다.
  • 이제 생존 스킬이 휴식 보너스를 부여한다. 생존 스킬이 높을수록 새로운 회복 보너스가 추가되거나 기존 보너스의 효과가 증가한다.
  • 도감에 많은 신규 크리처 추가.
  • 액션 바를 재조직해 인카운터 당, 휴식 당, 주시자 능력을 보기 쉽게 만들었다.
  • 게임 종반부(액트 3와 오드 누아 후반부)의 “쓰레기” 인카운터를 줄이고 난이도를 높이는 방향으로 개편.
  • 액트 3를 높은 레벨로 진입한 플레이어들을 위해 고레벨 스케일링 옵션 추가.

그외 버그 수정과 밸런스 조정 등 자세한 변경사항들은 개발 블로그에서 확인할 수 있습니다. 3.0 업데이트는 확장팩 《더 화이트 마치》 파트 2가 출시되는 때(2월 16일)에 정식으로 업데이트될 계획입니다.

그리고 게임 언어를 번역할 수 있는 현지화 툴도 공개됐습니다. (프로그램 다운로드, 엑셀 파일 다운로드)

공식 번역자들이 실제로 사용했던 툴을 어느 정도 다듬어서 공개한 거라는군요. H2 공식으로 한국어판을 발매하는 만큼 한국에선 그다지 필요 없겠지만, 어떤 툴을 쓰는지 궁금하거나 뭔가 수정해보고 싶다면 받아볼 수 있겠군요. 사용하려면 정품 액셀이 필요하다고 합니다.

마지막으로 《필라스 오브 이터니티》의 메인 테마를 오케스트라가 연주한 영상이 공개됐습니다.

좋군요. 시리즈라는 걸 보니 앞으로도 여럿 공개될 것 같네요.