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《시스템 쇼크》 리부트 GDC 트레일러

나이트다이브 스튜디오가 GDC에서 《시스템 쇼크》 리부트의 프리알파 트레일러를 공개했습니다.

게임 엔진을 킥스타터 당시 프로토타입을 만든 유니티에서 언리얼 엔진 4로 바꾸었군요. 폴리곤 인터뷰킥스타터 업데이트에 따르면 엔진 변경은 콘솔 이식과 퍼포먼스를 위한 결정이었다고 합니다.

킥스타터 프로토타입과 비교해 오리지널의 색상을 많이 죽인 모습이군요.

폴리곤 기사에서는 게임 디렉터 제이슨 페이더가 ‘리부트’의 방향성을 이야기하기도 했습니다.

  • 우리는 ‘충실한 리부트’를 만들고 있다. 게임의 정신은 동일하지만 표현하는 방식은 다를 것이다.
  • 전체적인 스토리는 (오류를 수정하는 정도를 제외하면) 고치지 않는다. 팬들이 사랑하는 캐릭터들도 모두 돌아오는데, 리드 내러티브 디자이너인 크리스 아벨론 덕분에 대사를 더 정제했다.
  • 원작의 크리처, 무기, 아이템, 지역 대부분도 그대로 있지만 현재의 게이머들에게 시스템 쇼크를 더 잘 소개할 수 있도록 현대적 게임 디자인 원칙과 비주얼을 적용한다.
  • 레벨 디자인 측면에서 유지할 부분과 현대화할 부분도 살펴보고 있다. 사실 원작보다 더 깊이 들어간다. 원작은 개방된 환경이 많았지만 막히고 제약된 부분도 있었다. 우리는 우주 정거장의 더 많은 부분을 개방하려고 한다. 오픈 ‘월드’는 아니지만 개방적으로 탐험할 수 있다. 시작 지역을 빠져나오면 정거장을 마음대로 돌아다닐 수 있다.

이전에 원작에서 구현되지 않은 지역을 확장한다는 이야기를 했었죠.

《시스템 쇼크》 리부트는 2018년 하반기 출시를 목표로 만들어지고 있다고 합니다.

《데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드》 DLC 《어 크리미널 패스트》 출시

《데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드》의 두 번째 스토리 DLC 《어 크리미널 패스트》가 오늘 출시됐습니다. 가격은 11,800원/11.99달러입니다.

이 DLC는 본편 이전의 시기로 아담 젠슨이 TF29에 합류한 뒤 처음 맡은 임무를 다룹니다. 플레이어는 강화인간 교도소에 수감자로 위장 잠입해 연락이 끊긴 동료 잠입 요원을 찾고 대테러 작전에 중요한 정보를 회수해야 합니다.

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첫 번째 스토리 DLC 《시스템 리프트》와 마찬가지로 시즌 패스에 포함되어 있습니다.

시즌 패스 계획이 두 개의 스토리 DLC였으니, 이게 한동안 마지막 데이어스 엑스 스토리가 될 것 같군요.

《프레이》 5월 5일 출시, 게임플레이 트레일러

아케인 스튜디오의 《프레이》가 오는 5월 5일 출시됩니다. 출시일 발표와 함께 액션 가득한 새 게임플레이 트레일러도 공개됐습니다.

베데스다 사이트에 올라온 글에서는 트레일러를 해설하는데, 몇 가지 눈에 띄는 부분을 옮겨보면…

  • 주인공 모건 유는 탈로스 1을 소유한 트랜스타의 연구부사장.
  • 미믹 능력으로 플레이어 캐릭터와 질량이 비슷하거나 작으면서 고정되지 않은 모든 물체로 변신할 수 있다. 트레일러에서 터렛으로 변신해 총을 쏘는데 더 높은 레벨의 미믹 능력을 활용하는 것.
  • 트레일러에 등장하는 다양한 무기: S4 택티컬 펌프 샷건, 글루 캐논, 타이폰 루어, Q빔, 디스럽터 스턴 건, 리사이클러, 렌치.

스팀에서 예약 판매도 시작됐습니다. 가격은 65,000원/59.99달러입니다. 예약 특전으로 이런저런 게임 속 아이템을 준다고 하는군요.

《데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드》 DLC 《어 크리미널 패스트》 2월 23일 출시

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《데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드》의 두 번째 스토리 DLC 《어 크리미널 패스트》가 2월 23일에 출시됩니다.

《어 크리미널 패스트》는 본편 이전, 아담 젠슨이 TF29에 합류한 뒤 첫 임무를 다룹니다. 강화인간 교도소에 수감자로 위장 잠입해서 연락이 끊긴 동료 잠입 요원을 찾고 민감한 정보를 회수해야 한다고 합니다.

이번 DLC도 첫 번째 스토리 DLC 《시스템 리프트》와 마찬가지로 시즌 패스에 포함되어 있습니다.

《데이어스 엑스: 인비저블 워》 비공식 패치 ‘비저블 업그레이드’ 공개

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《씨프: 데들리 섀도우》의 비공식 패치를 만들었던 루킹 글래스 팬 포럼의 snobel이 《데이어스 엑스: 인비저블 워》 비공식 팬 패치 ‘비저블 업그레이드’를 공개했습니다.

기존에 존재하던 픽스들을 종합하면서 새로운 픽스와 업그레이드, 여러 조정 사항 등을 묶은 패치입니다.

버그 수정 및 개선

  • 멀티코어 픽스. 더 나은 퍼포먼스를 위해 끄기 가능.
  • 레벨 로딩 속도 증가 (특히 V싱크 켰을 때).
  • 비스타 이상에서 로딩 중에 바탕화면이 보이는 현상 수정.
  • 큰 폰트 사이즈 설정 시 마우스 프리징 혹은 보이지 않는 현상 수정.

게임 개선

  • 모든 해상도 및 커스텀 디스플레이 모드 지원. 옵션에서 설정 가능. 화면비도 표시.
  • 전체화면과 창 모드 간편하게 전환 가능.
  • 와이드스크린에서 FoV 자동 조정. 위아래 화면을 자르는 대신 수평 시야 증가. 대화 씬과 망원경 줌에도 적용됨.
  • FoV 직접 설정도 가능.
  • 해상도와 화면비에 관계 없이 HUD와 메뉴가 제대로 표시됨. 트리플 모니터의 경우 기본적으로 HUD는 중앙 모니터에 표시됨.
  • 4:3 화면비에서 로딩 화면 제대로 표시됨.
  • 레터박스가 되어 있는 인트로와 컷씬을 모니터에 맞게 조정 가능.
  • 주 디스플레이가 아닌 디스플레이에 전체화면 띄우기 가능. (실험)

선택 가능한 조정사항 (기본 설정으론 모두 꺼져 있음)

  • HUD와 GUI 조정: 새로운 십자선, HUD 혹은 나침반 끄기, 대화에서 레터박스 대칭 적용, 인트로 영상 끄기
  • 걷기를 기본으로.
  • 세이브 파일에 저장되는 마우스 감도 값을 일괄 적용 가능.
  • ‘노 타겟’ 치트: NPC들이 플레이어를 인식하지 않음.

TTLG 쓰레드 혹은 모드DB 페이지에서 다운로드할 수 있습니다. 스팀 버전의 경우 자동 업데이트 옵션을 끄고 패치 설치 전에 게임을 한 번 실행해주라고 하는군요.