아이언 타워, AoD 기반 던전 크롤러 《던전 랫츠》 발표

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아이언 타워 스튜디오가 《에이지 오브 데커던스》 시스템과 세팅을 기반으로 한 턴제 파티 기반 던전 크롤러 《던전 랫츠》를 정식으로 발표했습니다.

내러티브, 퀘스트, 전투, 제작, 탐험 등 전반적으로 갖췄던 RPG인 《에이지 오브 데커던스》와 달리 《던전 랫츠》는 무엇보다도 전투에 집중하는 게임이라는군요.

플레이어는 갱들이 지배하는 감옥 광산에 막 들어온 죄수로, 바닥부터 싸워나가면서 성장하고 동료를 영입하고 더 나은 장비를 얻으면서 감옥을 탈출해나가야 합니다.

개발자가 포럼에 올린 FAQ를 옮겨봤습니다.

  • 어떤 종류의 게임인가? 턴제 전투, 특히 AoD의 전투를 좋아하는 사람들을 위해 거의 전투에만 집중한 턴제, 파티 기반 RPG다. 상황 판단과 다양한 공격 타입, 연금술, 수많은 스탯과 수정치로 이루어진 도전적인 턴제 전투를 좋아한다면 당신을 위한 게임일 것이다.
  • 가격과 길이는? 가격은 8.99달러다. 전체적으로 50번의 전투가 있고 익숙한 플레이어라면 10시간 정도, 처음 하는 플레이어라면 더 오래 걸릴 거다.
  • 출시일? 10월 말에서 11월 중반 사이. 게임은 처음부터 끝까지 플레이 가능한 상태고 모든 콘텐츠가 들어가 거의 준비됐다. 다듬으면서 추가로 그래픽(초상화, 엔딩 슬라이드 등)을 만드는 데 5~6주 필요하다.
  • 왜 AoD 같은 게임을 또 만들지 않고 이 게임을 만드나? 다음에 내놓을 본격적인 RPG는 ‘세대우주선 게임’이고, 지금 프리프로덕션 중이라 전체적인 설계도를 마련하기 전까지는 개발에 들어갈 수 없다. 그래서 AoD 엔진과 시스템, 그래픽을 활용한 전투 게임을 만들 1년(10개월의 개발, 2개월의 사후 지원)이 생겼다. 파티 기반 전투를 많이 요청받았던 점을 생각해 그 특징을 바탕으로 게임을 만들었다.
  • 난이도 설정은? 낮은 난이도는 적들이 명중률에 페널티를 받는다. (쉬움에서 30%, 보통에서 15%, 어려움은 페널티 없음.)
  • 파티 시스템? 플레이어 캐릭터의 카리스마 수치에 따라 영입할 수 있는 캐릭터 수가 결정된다. 영입 가능한 수는 최소가 1이고 최대가 3이다. 다 그냥 들어오는 건 아니고 어떤 NPC는 설득(카리스마 체크)이 필요하다. 파티에 합류한 캐릭터는 플레이어가 완전히 조작할 수 있다. 스킬 포인트는 파티원들 사이에 분배되기 때문에 파티 인원이 많을수록 레벨업이 느리다.
  • 처음부터 파티 전부 만들 수 없나? 없다. 자기 플레이어 캐릭터를 하나 만들고 다른 죄수들을 영입한다. 파티원들은 장비와 스킬 포인트처럼 자원 같은 것이다. 천천히 습득하면서 기존 파티원을 다른 파티원으로 바꾸거나 쓰러진 파티원을 대체하게 된다. 이런 방식이 감옥이라는 설정과 카리스마 중심의 구성에도 어울린다. 어려움에서는 파티원 잃는 게 보통이다.
  • 솔로 모드? 아이언맨? 새로 게임을 시작할 때 아이언맨과 솔로 모드 옵션을 선택할 수 있다. 솔로 모드를 선택하면 카리스마 수치가 2로 낮아져서 2점의 스탯 포인트가 여분으로 생긴다. 대신 동료를 영입할 수 없다.
  • AoD를 먼저 해봐야 하나? 해볼 필요 없다. AoD의 사건들 이전을 배경으로 하는 독자적인 게임이다. 하지만 AoD를 해봤다면 더 잘 이해가 되는 부분들도 있을 것이다.
  • 스토리가 존재하는가? 탈옥과 감옥의 계층구조에 대한 스토리가 있다. 플레이어 캐릭터가 투옥되기 오래 전에 시작되는 배경이야기도 있다.
  • 대사? 텍스트 어드벤처? 말 많이 하는 캐릭터들이 많이 있다. 매 전투마다 텍스트 인트로도 있어서 그냥 전투만 계속 하지는 않는다. 텍스트 어드벤처 요소와 스탯 체크가 동반하는 탐험도 꽤 있다.
  • 누구랑 싸우나? 다양한 죄수들(무소속 죄수, 갱단원-세 개의 갱이 감옥을 운영하고 있고 우두머리는 자신을 황제라고 부른다), 경비들, 난장판을 정리하려고 파견된 군단병들, 기계, 거대한 식물과 동물과 싸운다.
  • 새로운 아이템은 몇 개나? 무기, 갑옷 등으로 20개 있다.

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