《킹덤 컴: 딜리버런스》: 중세 시뮬레이션을 위한 시스템들

중세 샌드박스 RPG 《킹덤 컴: 딜리버런스》 개발자들이  지난 주 개발 업데이트에서 자신들이 지향하는 현실적인 중세 시뮬레이션을 뒷받침할 RPG 시스템들을 소개했습니다.

스탯, 스킬, 허기와 수면 등 생존 시스템, 16개 슬롯 복장 구성, 내구도, 특히 무엇보다도 플레이어 캐릭터 뿐 아니라 NPC들과 말은 물론 토끼 같은 동물까지 동일한 시스템으로 시뮬레이션된다는 점 등을 이야기합니다.

내용을 직접 읽어보실 거라면 함께 올라온 11분 넘는 영상 쪽을 추천합니다. 영어 자막도 달려있습니다.

여기서는 개략적으로 내용을 정리해봤습니다.

스탯과 스킬

  • 힘, 민첩, 활력, 화술, 카리스마, 시야, 소음, 속도 등 능력치, 체력과 스태미너.
  • 연금술, 검술, 방어, 승마, 약초, 자물쇠 따기, 잠입 등 스킬.
  • 사용하면서 성장.
  • 자주 하지 않는 행동은 스승을 찾아가 배울 수 있다.
  • 전투는 액션 지향이면서도 검술 스킬에 많은 영향을 받는다.
  • 아이템들에도 스탯들이 존재. 품질 스탯은 아이템의 내구도를 나타낸다. 음식의 경우 품질 스탯은 상하는 속도를 나타낸다. 무기의 경우 각 대미지 타입과 무게 등이 존재.

생존

  • 먹고 자야 한다. 이런 스탯들이 여러 부분에 영향을 미치는데, 가령 부상을 당한 상태에서는 전투가 어려워지고, 지친 상태에서는 사람들과 협상하는 데 어려움을 겪는다. 술에 취한 경우 좀 더 강해지지만 다음 날 아침에 그 대가를 치르게 된다.
  • NPC들 역시 먹고 자야 한다. 이런 점을 플레이어가 활용할 수도 있다. 가령 NPC들이 먹는 음식에 독을 타고, 잠든 사이에 집을 털 수 있다.
  • 동물들 역시 마찬가지 시스템을 사용. 말도 속도와 힘이 다르고, 토끼(!)도 더 잠입 스킬이 높아서 플레이어를 깜짝 놀래킬지도 모른다.

복장

(주: 이 부분은 영상 4분 44초를 직접 보시길 권합니다.)

  • 다음의 복장 및 무기 슬롯이 존재.
    • 6개의 몸통 슬롯 (천, 체인메일, 플레이트, 소매, 장갑, 코트/후드)
    • 4개의 다리 슬롯 (바지, 체인메일, 아머, 부츠)
    • 4개의 머리 슬록 (두건, 체인메일, 투구, 목걸이)
    • 2개의 보석 슬롯 (반지, 박차)
    • 4개의 무기 슬롯 (무기, 방패, 활, 화살)
  • 위 슬롯들이 겹쳐져서 다른 효과를 낸다. 정교한 물리 충돌 시스템이 각 타격의 정확한 위치를 계산하기 때문에 갑옷을 입었다고 몸 전체를 보호할 수는 없다. 또 계속 맞을수록 갑옷은 약화된다.
  • 갑옷을 깔끔하게 유지하는 게 중요하다. 더럽고 피 묻고 망가진 갑옷은 방어의 유효성 뿐 아니라 외모와 평판에도 영향을 미친다. 복장 요소가 퀘스트를 더 쉽거나 어렵게 만들거나, 거래를 더 저렴하거나 비싸게 만들거나, 사람들이 따뜻하게 맞아주거나 보자마자 공격하게 만들 수 있다. 복장의 현명한 선택이 생사를 가를 수 있다.
  • NPC들이 입고 있는 것은 모두 죽여서 가져갈 수 있다.

그러고보니 이 게임 소식 전한 게 반년 만이군요. 그동안 베타 공개 소식, 정식 출시일 연기 소식 같은 게 있었는데 때를 놓쳐 못 전했습니다. 앞으로는 가능한 안 놓치고 전하고 싶군요.

《킹덤 컴: 딜리버런스》는 2017년에 출시될 예정입니다.

“《킹덤 컴: 딜리버런스》: 중세 시뮬레이션을 위한 시스템들”에 대한 1개의 생각

  1. 위에 내용들을 보니 정말 중세 시뮬레이션 RPG 같군요. 특히 전투가 어떻게 될지 정말 기대됩니다.
    아쉽게 출시일은 밀렸지만, 제대로 완성되서 나왔으면 좋겠네요.

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