《디비니티: 오리지널 씬 2》 데브라인 Q&A, 레벨 디자인

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지난 새벽 라리안 스튜디오 트위치 채널에서 개발자들이 《디비니티: 오리지널 씬 2》를 시연하고 질문을 받는 ‘데브라인’이 진행됐습니다.

라리안 CEO인 스벤 빈케와 작가 중 한 명인 사라 베일러스가 함께 코옵 플레이를 진행합니다. 도중에 방송이 몇 번 끊겼던 문제로 녹화본이 네 개로 분할되어 올라왔네요. 아직 유튜브 채널에는 녹화본이 올라오지 않았습니다.

대신 라리안의 오랜 팬 Stabbey가 문답을 정리한 내용을 볼 수 있습니다. 이 정리본을 바탕으로 직접 영상에서 본 내용을 조금 덧붙여서 정리해봤습니다.

  • 무기로 채찍이 있을까? 스벤은 좋아한다. 어쩌면.
  • 에디터는 1편과 동일하지만 확장되고 개선되었다.
  • 쌍수 무기는 엔진의 문제보단 제작 상의 문제가 좀 있었다.
  • 펫이 있나? 현재로선 없고 미정이다.
  • 로맨스가 있나? 동료들과의 관계 시스템에서 그 부분을 고려하고 있다. 여러가지를 프로토타이핑해보는 중이다. 아직 결정된 것은 아니다.
  • 4인 분할 화면은 없다. 분할 화면은 최대 2인 뿐.  두 명만 해도 UI 요소가 상당히 많다. 다른 두 명의 플레이어는 별도의 기기에서 참여해야 한다.
  • 1편에 있었던 특성 시스템은 ‘태그’로 이름이 바뀌었고 더 개선되어서 게임에 큰 영향을 미치게 되었다. 가령 대화 내용과 퀘스트 해법들이 바뀌는 부분들이 그렇다.
  • 벨레가 돌아오나? 모르겠다. 얀(메인 작가)이 후원자 대상으로 보내는 엽서를 위해 시를 많이 쓰고 있긴 하다.
  • 파트너를 기습 공격하는 시스템도 있다. 하지만 아직 보여줄 정도로 준비되진 않았다.
  • 캐릭터 생성 시 모든 종족이 피부색을 바꿀 수 있을 것이다. 몸집은 애니메이션 문제로 바꿀 수 없을 것 같다.
  • 작곡가는 아직 정하지 못했다.
  • 물고기를 무기로 사용할 수 있나? 지금은 없다. 어쩌면.
  • 죽음에 대한 페널티는 뭔가? 페널티가 있다. 차후 자세하게 소개할 것이다.
  • 텔레포터 피라미드를 별도 UI로 만들 생각 없나? 고려하고 있다.
  • 데미언 만날 수 있나? 만날 수 없다. 시기가 《비욘드 디비니티》 이전이기 때문에 여전히 네메시스에 갇혀 있는 상태다.
  • 다음 지역으로 가는 데 여러가지 방법이 있을까? 그렇다. 혼자 가는 방법도 함께 가는 방법도 있다.
  • 이전의 지역으로 돌아오는 방법이 있나? 지역에 따라서 가능한 경우도 있고 불가능한 경우도 있다.
  • 크리스 아벨론은 추가 목표가 아니다.
  • 1편 세이브 불러오기는 없다.
  • 현재 계획으론 1편보다 더 많은 마을을 만들고 싶다. 알레로스는 계획에 있는 마을 중 하나.
  • 1편 EE는 현재 골드 마스터 단계.
  • 치즈 상인들을 학살할 수 있나? 물론.
  • 파티원과 맺은 조약을 깨면 어떤 영향이 있나? 그 부분도 계획이 있다. 여러분의 제안을 들어보고 싶다.
  • 전투 속도를 올릴 방법이 있을까? 어쩌면.
  • 《디바인 디비니티》처럼 현재 스탯에 웃긴 설명이 붙을 수 있을까? 하고 싶다.
  • 모든 스킬북을 조합할 수 있나? 가능한 되도록 노력하고 있다. 조합을 통해서만 배울 수 있는 스킬도 있다.
  • 마법만이 아니라 전사, 레인저, 로그 스킬도 조합으로 만들 수 있다.

크리스 아벨론이 추가 모금 목표가 아니라면 기본적으로 참여할 것 같은 느낌이군요.

그리고 어제 킥스타터 업데이트에서는 《디비니티: 오리지널 씬 2》의 레벨 디자인 과정을 보여주는 영상도 공개됐습니다.

현재 《디비니티: 오리지널 씬 2》의 킥스타터 캠페인은 135만 달러를 넘어 두 번째 스킬 트리 추가 목표를 달성했네요.

다음 추가 목표는 150만 달러에 홀 오브 에코스 구현입니다. 곧 그 이상의 추가 목표도 공개할 생각이라는군요.

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