《웨이스트랜드 2》 GOTY 에디션 비교 스크린샷 / 《바즈 테일 IV》는 야심이 크다

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어제 전한 인터뷰와 비슷한 취지로 인엑자일의 세 프로젝트를 살펴보는 인터뷰가 유로게이머에도 올라왔군요. 그냥 하루 기다릴 것을 이번에는 브라이언 파고에 더해 디렉터 크리스 키난까지 나와 《웨이스트랜드 2》 GOTY 에디션의 변경사항과 콘솔 개발에 대해 더욱 자세하게 이야기합니다. 심지어 GOTY 에디션에서 바뀌는 그래픽을 보여주는 그림들도 함께 공개했군요.

위 그림은 바뀐 캐릭터 모델을 보여줍니다. 아래는 레벨의 변화를 보여주는군요.

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GOTY 에디션 업데이트가 단순한 ‘리터칭’ 정도가 아닌 건 확실히 알 수 있네요.

파고와 키난이 인터뷰에서 설명하는 변경사항과 앞으로의 지원 계획을 간략하게 옮겨봤습니다.

  • 엔진을 업그레이드하는 게 단순한 변환 과정은 아니다. 《웨이스트랜드 2》의 모든 그래픽 요소들이 유니티 5가 지원하는 새로운 기능들을 활용할 수 있도록 전부 검토하고 있다. 기본적으로 기존 기반을 사용하지만 모든 장면이 크고 작게 변화를 거친다.
  • 새로운 캐릭터 3D 모델. 새로운 복장 옵션이 생긴다. 캐릭터 생성 때는 모자와 얼굴, 얼굴 액세서리를 선택할 수 있다.
  • 전투 시 활용하는 엄폐물을 더 추가하고 있다. 엄폐물의 중요성이 더 늘어나고 전반적으로 전술적 위치 선정이 더 중요해질 것이다.
  • 《웨이스트랜드 2》에 대한 지원은 2015년에 계속 된다.
  • (파고, 계속 지원을 하는 이유에 대해) “지금까지 출시해 놓고 더 개선하고 싶은 생각이 들지 않았던 게임이 없었다. 그리고 감사한 마음도 있다. 후원자들 모두에게 더 좋은 경험을 만들어주는 게 좋은 일이고, 후원자들도 계속된 지원을 좋아해준다.”
  • 현재 인엑자일의 정직원은 37명. 《웨이스트랜드 2》 개발은 계약직을 포함해서 12명이 맡고 있다. 다수는 《토먼트: 타이드 오브 누메네라》를 개발 중.

어제 인터뷰와 마찬가지로 《토먼트》에 대한 이야기는 그동안 많이 해서 그런지 별로 하지 않습니다. 《토먼트》 역시 얼리 액세스를 계획한다는 점, 그리고 콘솔 이식 여부는 기본 개발 일정에서는 고려하지 않고 나중에 생각할 일이라는 점을 이야기합니다.

그리고 《바즈 테일 IV》 이야기를 꺼냅니다. 《바즈 테일 IV》는 여름에 킥스타터를 할 예정이라는군요.

  • (파고) “바즈 테일은 그 동안 내가 만든 어떤 게임보다 내 마음에 가까운 게임이다. 나는 이런 스타일의 게임을 좋아한다. 아마 이 게임을 공개하고 나면 사람들이 야심이 크다는 점을 보고 놀랄 것이다. 그래픽적인 면에서도, 음악적인 면에서도 사람들이 생각하는 것보다 크고 대담한 게임이 될 것이다.”
  • (키난) “이 장르[던전 크롤]에는 발전의 여지가 많다. 이 장르가 500만장 팔리는 베스트셀러는 아니라서 좀 잊혀진 면이 있었다. 엄청 많은 게임이 나오는 장르가 아니다. 《마이트 앤 매직 X》와 그림록 시리즈가 있었지만, 분명 이 장르에서 다른 개척해볼 수 있는 부분이 많다고 본다.”
  • (파고, 최근 킥스타터를 둘러싼 걱정에 대해) “《바즈 테일 IV》를 발표했을 때 다른 두 게임을 발표했을 때보다 더 많은 관심과 트윗, 닥치고 내 돈을 받아라는 이야기를 들었다. 결국 킥스타터란 것은 그냥 가서 돈을 구걸하는 게 아니다. 사람들이 이 게임에 흥분하는가? 당신이 해낼 수 있을 거라고 그 사람들이 믿는가? 그 두 개가 있다면 계속 성공할 수 있다.”
  • (파고, 개발 자체에 얼마나 참여하는지) “《바즈 테일 IV》에서는 내가 직접 음악가들을 고르고 있다. 이미 곡을 하나 썼고 번역된 상태다. 개인적으로 언제나 모든 단계에서 개발에 참여하고 싶긴 한데, 나는 디자이너보다는 프로듀서다. 팀원들이 프로젝트의 목표에 어울리는 생각과 감성을 유지하게 하고 한 사람 만으로는 만들 수 없는 게임을 만들 수 있게 만드는 것이 내 일이다.”

“《웨이스트랜드 2》 GOTY 에디션 비교 스크린샷 / 《바즈 테일 IV》는 야심이 크다”에 대한 2개의 생각

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